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Cybermobbing

In dem Kurs wird das Thema Cybermobbing durch Hinzunahme der Software CoSpaces digital aufgearbeitet. Die Schüler*innen lernen mit Hilfe von CoSpaces eine digitale Welt zu Programmieren in der sie ihr Spiel oder ihre Geschichte über Cybermobbing umsetzen. In Teams erarbeiten die Schüler*innen eine Idee, die sie anschließend digital umsetzen. Dabei ist Kreativität und Lösungsorientiertes Denken – sowohl in Bezug auf logische informatorische Arbeitsvorgänge als auch in Bezug auf Hilfestellungen bei Cybermobbing – gefragt. Zum Abschluss des Workshops stellen die Schüler*innen ihre Welten vor und es wird ein gemeinsam ein Plakat für die Klasse gestaltet, auf dem Maßnahmen gegen Cybermobbing aufgelistet werden.

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Klasse/Jahrgang (mehrere möglich)

Wochentag (mehrere möglich)

Datenschutz

Für wen ist dieser Workshop geeignet?

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Schulformen

alle allgemeinbildenden Schulen
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Klassenstufen

Jahrgänge 7 – 13
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Gruppengröße

10 - 30 Schüler:innen
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Zeitbedarf

ab 15 Stunden (3 Schultage)
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Lehrplanbezug

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fachliche Voraussetzungen

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Veranstaltungsort

Schule
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technische Voraussetzungen

Computer mit Maus für jede/n Teilnehmer:in mit aufgespieltem Programm CoSpaces, Beamer
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weitergehende Kompetenzen

Dieser Kurs vermittelt praxisnahe Eindrücke von Berufen an der Schnittstelle von Informatik und Sozialwissenschaften.
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Kooperationspartner